PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA’ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID
Abstrak: Tujuan penelitian ini
adalah untuk menghasilkan platform game yang bersifat edukasi bagi kalangan SMK
Ma’arif Wonosari untuk materi sistem operasi berbasis Android. Pembelajaran
dengan menggunakan platform game, diharapkan dapat menambah motivasi siswa untuk
belajar.
Platform game akan dikembangkan menggunakan metode Research and
Development yang terdiri dari 10 tahap yaitu, potensi dan masalah, pengumpulan
data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi
produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produksi masal. Aplikasi yang
digunakan untuk mengembangkan Platform game adalah Construct 2. Kelayakan dari
platform game yang telah dikembangkan akan dinilai oleh tim ahli media, tim
ahli materi, dan siswa. Penelitian ini akan dilakukan di SMK Ma’arif Wonosari dengan
bantuan 40 siswa kelas X sebagai responden. Alat yang digunakan untuk
mengumpulkan data adalah angket atau kuisioner. Data yang diperoleh akan
disesuaikan nilainya berdasarkan skala likert. Untuk menguji fungsionalitas
dari platform game, dilakukan blak box testing.
Hasil pengujian black box menyatakan bahwa semua fungsi yang disediakan
telah berfungsi dengan baik. Hasil perhitungan persentase kelayakan untuk ahli
media adalah sebesar83,46% yang termasuk dalam kategori sangat layak.
Perhitungan persentase kelayakan ahlimateri adalah sebesar 90% yang termasuk
dalam kategori sangat layak. Perhitungan persentase kelayakan uji coba awal
adalah sebesar 79,92% yang termasuk dalam kategori layak. Sedangkan, perhitungan
uji coba lapangan mendapat persentase sebesar 78,89% yang termasuk dalam kategori
layak. Dari hasil pengujian dan perhitungan persetase di atas, platform game
yang dikembangkan layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran.
Penulis: Galang Lintar Brian
Seto
Kode Jurnal: jptinformatikadd160475