Pengembangan Perangkat Pembelajaran melalui E-Comic Berbasis Scientifik Approach pada Mata Pelajaran Matematika Materi Limit Fungsi

Abstract: Dunia pendidikan di Indonesia sudah seharusnya semakin diperhatikan agar dapat meningkatkan kualitas dan kuantitas yang dapat bersaing disertai dengan kepribadian yang positif. Karena perkembangan teknologi yang begitu pesat mengakibatkan banyak peserta didik yang lebih tertarik menggunakan gadget seperti komputer, laptop, HP, tablet daripada kegiatan membaca dari buku cetak terutama buku pelajaran. Kalaupun suka membaca buku cetak pastilah yang memuat banyak gambar seperti komik.Salah satu cara untuk mencapainya yaitu dengan pendekatan pembelajaran yang antara lain pendekatan saintifik (Scientific Approach). Materi limit fungsi merupakan salah satu materi yang susah dipahami oleh siswa. Upaya untuk membantu siswa belajar materi limit yaitu dengan e-komik yang mempunyai kelebihan tidak lapuk, mudah didistribusikan dan interaktif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan perangkat pembelajaran e-komik dengan pendekatan saintifik dan untuk mengetahui efektifitas pembelajaran dengan menggunakan e-komik.
Penelitian ini adalah penelitian jenis R&D yang  mengembangkan perangkat pembelajaran termasuk RPP dan e-komiknya. Efektifitas pembelajaran dengan e-komik dapat diketahui dengan menggunakan penelitian eksperimen yang memilih satu kelas kontrol (kelas XI IPA-2) dan satu kelas eksperimen yaitu kelas XI IPA-1 dengan cluster random sampling, di mana kelas eksperimen menggunakan e-komik.
Salah satu tahap yang dilakukan pada pengembangan perangkat pembelajaran dengan model 4-D Thiagarajan  adalah tahap validasi. Pada tahap ini perangkat pembelajaran yang terdiri dari silabus, RPP, TPB, E-Comic berbasis Scientific Approach materi limit fungsi  divalidasi oleh validator. Rata-rata skor yang didapat dari dua validator ahli media adalah 3,25 dan dua ahli materi dengan rata-rata 3,40. Secara keseluruhan peragkat pembelajaran menggunakan E-Comic berbasis Scientific Approach materi limit fungsi valid.
Setelah dilakukan uji terbatas didapat penerapan seperangkat pembelajaran materi limit fungsi hasil dari ujicoba lapangan menunjukkan (1) terdapat pengaruh motivasi terhadap prestasi belajar sebesar 21,26%, (2) rata-rata mahasiswa kelas eksperimen sebesar 74,25 mencapai kriteria ketuntasan; (3) hasil prestasi belajar mahasiswa kelas eksperimen sebesar  80,05,  lebih baik dibandingkan kelas kontrol yang mendapatkan nilai rata-rata sebesar 67,02. Kesimpulan yang dapat diambil pembelajaran dengan menggunakan hasil pengembangan perangkat pembelajaran menggunakan E-Comic berbasis Scientific Approach materi limit fungsi ini efektif.
Kata Kunci: e-komik, pendekatan saintifik (Scientific Approach), limit fungsi
Penulis: budi dkk
Kode Jurnal: jpmatematikadd160921

Artikel Terkait :