PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN ACTIVE LEARNING DENGAN STRATEGI LEARNING TOURNAMENT PADA STANDAR KOMPETENSI MEMPERBAIKI CD PLAYER DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran dan mengetahui kelayakan pengembangan perangkat pembelajaran model active learning dengan strategi learning tournament pada standar kompetensi memperbaiki CD player. Sasaran penelitian yaitu kelas XI AV di SMK Negeri 2 Surabaya tahun ajaran 2012/2013.
Metode penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Dalam peneliti ini hanya menggunakan tujuh tahap yaitu tahap analisis masalah, tahap pengumpulan data, tahap desain produk, tahap validasi desain, tahap revisi desain, tahap ujicoba produk,  dan diakhiri dengan analisis dan pelaporan. Sedangkan untuk analisis data diperoleh dari validasi perangkat pembelajaran, hasil belajar siswa dan angket respon siswa yang dianalisis secara deskriptif kuantitatif yang dinyatakan dalam prosentase.
Dari hasil penelitian yang diperoleh, menunjukkan bahwa: (1) Perangkat pembelajaran yang dikembangkan peneliti memiliki prosentase rata-rata sebesar 78,44% dari hasil validasi oleh para ahli. (2) Hasil belajar siswa yang dilakukan selama proses pembelajaran memiliki rata-rata prosentase kelas eksperimen 78,75% dan kelas kontrol 71,25%. Pada uji-t adalah thitung = 4,48 dan t tabel 1,67 sehingga jelas terdapat daerah penolakan H0 karena 4,48 > 1,67. Berdasarkan hasil penelitian di atas maka dapat disimpulkan bahwa rata-rata hasil belajar siswa yang mendapatkan model pembelajaran active learning dengan strategi learning tournament lebih baik daripada rata-rata hasil belajar siswa yang tidak mendapatkan model pembelajaran active learning dengan strategi learning tournament. (3) Respon siswa terhadap pembelajaran secara keseluruhan adalah positif dan termasuk dalam kriteria respon baik dengan rata-rata prosentase respon siswa sebesar 74,17%
Kata Kunci: Active Learning,   Learning Tournament, Hasil Belajar Siswa
Penulis: SIGIT AGUS MINARNO, jusuf austeriawan pramukantoro
Kode Jurnal: jptlisetrodd130610

Artikel Terkait :