PEMBALAJARAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TEMA LINGKUNGAN KELUARGA

Abstrak: Artikel ini memuat konsep pembelajaran tematik, suatu bentuk kurikulum yang mengaitkan  kehidupan siswa dalam desain pembelajaran  terpadu,  sebagai usaha pemecahan masalah. Tindakan kelas mengunakan  model pembelajaran role playing, yang berpotensi sebagai pembelajaran yang  menyenangkan dan berpusat pada siswa, melatih berfikir kritis, tidak didominasi oleh guru, sehingga hasil belajar siswa diharapkan meningkat. Hasil belajar siswa yang belum memenuhi kriteria ketuntasan minimal yang ditentukan sekolah dapat teratasi. Tegasnya, tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan aktivitas guru dan siswa, serta peningkatan hasil belajar siswa setelah melalui model pembelajaran role playing. Desain  yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang  direncanakan terdiri dari dua siklus. Setiap siklus terdiri dari tiga tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan-pengamatan, dan  refleksi. Subyek penelitiannya adalah seluruh siswa dan guru kelas II SDN Manukan Wetan IV Surabaya. Data  yang digunakan  adalah deskriptif kualitatif dan kuantitaif, bersumber hasil observasi aktivitas guru dan siswa saat kegiatan belajar, dan data tes  tertulis hasil belajar siswa. Hasil analisis penelitian menunjukkan bahwa role playing meningkatkan aktivitas guru sebesar 20% dari 73%  pada siklus I menjadi 93% pada siklus II. Aktivitas siswa mengalami peningkatan 23% dari 63% pada siklus I menjadi 86% pada siklus II. Sedangkan  ketercapaian belajar siswa adalah sebagai berikut ; data awal pra penelitian terdapat sebanyak 15 siswa nilai hasil belajarnya 60, dari jumlah 26.  Melalui pembelajaran role playing hanya dua siswa yang  mendapat nilai 65, sedangkan kriteria ketuntasan minimal nilai siswa70. Nilai maksimal 100 dicapai oleh enam  siswa. Berdasarkan  hasil yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran role playing pada tema lingkungan keluarga dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Sehingga kriteria ketuntasan minimal dapat terpenuhi.
Kata Kunci: pembelajaran tematik, model pembelajaran role playing, hasil belajar
Penulis: Dharu Kartika Wati, ULHAQ ZUHDI
Kode Jurnal: jppendidikandd142456

Artikel Terkait :