PENGARUH KOMPETENSI KARAKTER, NILAI VIRTUAL ITEM DAN KEPUASAN GAME TERHADAP INTENSI PEMBELIAN VIRTUAL ITEM DALAM GAME ONLINE “DOTA II”
Abstrak: Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui pengaruh kompetensi karakter, nilai virtual item dan
kepuasan game terhadap intensi pembelian virtual item dalam game online “DOTA
II”.
Penelitian ini merupakan penelitian survei dengan menggunakan kuesioner
sebagai instrumennya dan diambil sebanyak 125 responden. Pengumpulan data
dilakukan dengan cara memberikan daftar pertanyaan kepada responden yang pernah
memainkan game online “DOTA II”. Penelitian ini menggunakan alat analisis
regresi linier berganda. Hipotesis diuji dengan uji t dan uji F.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa kompetensi karakter, nilai virtual item
dan kepuasan game baik secara parsial maupun simultan berpengaruh positif dan
siginifikan terhadap intensi pembelian virtual item dalam game online “DOTA
II”. Variabel-variabel kompetensi karakter, nilai virtual item dan kepuasan
game mampu menjelaskan variabel intensi pembelian sebesar 43,8% dan sisanya sebesar
56,2% dapat dijelaskan oleh variabel lain yang tidak dimasukan dalam model
penelitian.
Penulis: BASTIAN