PENGEMBANGAN GAME EDUKASI FINDING NEVI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENSES DALAM BAHASA INGGRIS DI SMA
Abstrak: Penelitian ini
bertujuan untuk menghasilkan game edukatif tingkat SMA untuk mata pelajaran
bahasa Inggris digunakan sebagai media pembelajaran irreguler verbs dan tenses
berbasis Adobe Flash CS6. Perancangan game edukasi Finding Nevi ini menggunakan
metode Research and Development yang terdiri dari 10 tahap yaitu potensi dan
masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji
coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produksi.
Metode yang digunakan untuk pengumpulan data adalah dengan menggunakan angket
skala likert. Pengujian game edukasi Finding Nevi dilakukan dengan menggunakan
black-box testing.Hasil pengujian black box menyatakan bahwa semua fungsi yang
disediakan telah berfungsi sesuai yang diharapkan. Hasil perhitungan presentase
kelayakan untuk ahli media adalah sebesar 90%, berdasarkan interpretasi skala
likert, nilai tersebut termasuk kategori sangat layak. Perhitungan presentase
kelayakan ahli materi adalah sebesar 81,67%, berdasarkan interpretasi skala
likert, nilai tersebut termasuk kategori sangat layak. Perhitungan presentase
kelayakan uji coba awal adalah sebesar 80,89%, berdasarkan interpretasi skala
likert, nilai tersebut termasuk kategori layak. Perhitungan uji coba lapangan
mendapat presentase sebesar 77,56%, berdasarkan interpretasi skala likert,
nilai tersebut termasuk kategori layak. Rata--rata nilai yang diperoleh 30
siswa pada soal pre-test adalah 79,27. Sedangkan rata-rata nilai pada soal
post-test adalah 85,60. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi Finding
Nevi layak untuk digunakan.
Penulis: HANIF KIRANA
Kode Jurnal: jptinformatikadd150050