PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL ACTIVE LEARNING PERMAINAN CARD SORT (SORTIR KARTU) PADA MATA PELAJARAN PKn KELAS IV SDN 02 METRO SELATAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

Abstrak: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya aktivitas dan hasil belajar siswa pada pembelajaran PKn di kelas IV SDN 02 Metro Selatan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa menggunakan model active learning permainan card sort. Metode yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (classroom action research). Prosedur penelitian melalui 4 tahapan siklus yaitu, (1) planing (perencanaan), (2) Acting (pelaksanaan), (3) observing (pengamatan), dan (4) reflecting (refleksi). Pengumpulan data menggunakan instrumen berupa: lembar observasi untuk aktivitas siswa, lembar penilaian IPKG untuk kinerja guru serta tes formatif untuk hasil belajar siswa. Teknik analisis data dengan analisis kualitatif dan analisis kuantitatif, analisis kualitatif digunakan untuk menganalisis data aktivitas siswa dan kinerja guru selama proses pembelajaran, sedangkan analisis kuantitatif untuk mengukur data hasil belajar siswa dari hasil test.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan model active learning permainan card sort pada mata pelajaran PKn dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. Hal ini dapat dilihat dari rata-rata persentase aktivitas siswa pada siklus I (58,43%) berkategori cukup aktif, siklus II (64,99%) berkategori aktif, dan siklus III (80,15%) berkategori aktif. Hasil rekapitulasi peningkatan terhitung dari siklus I ke siklus II meningkat sebesar 6,56 % dan siklus II ke siklus III sebesar 15,16 %. Hasil belajar siswa meningkat pada tiap siklusnya, pada siklus I nilai rata-rata kelas sebesar 65,56, siklus II 73,00 dan siklus III meningkat menjadi 82,96 terjadi peningkatan dari siklus I ke siklus II 7,44 dan siklus II ke siklus III meningkat sebesar 9,96. Sedangkan ketuntasan belajar pada siklus I (68,75%), Siklus II (83,87%) dan siklus III (96,87%).
Kata kunci: Model Active learning permainan Card sort, Aktivitas Belajar dan Hasil Belajar Siswa
Penulis: ASIH TIYANA
Kode Jurnal: jppaudsddd130973

Artikel Terkait :