EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME PEMBELAJARAN INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH IMOGIRI

Abstrak: Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui:  (1)  ada  tidaknya  perbedaan  antara  hasil  belajar  siswa  yang pembelajarannya  menggunakan  media  Game  Pembelajaran  Interaktif  dengan  hasil  belajar  siswa  yang pembelajarannya  tidak  menggunakan  Game  Pembelajaran  Interaktif.  (2)  tingkat  efektivitas  pengunaan  game pembelajaran interaktif dengan materi pokok “Komponen Perangkat Keras Komputer” mata pelajaran TIK SMP Muhammadiyah  Imogiri.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  kuasi  eksperimen.  Penelitian  ini merupakan penelitian kuantitatif. Teknik pengumpulan data menggunakan soal pretest dan posttest. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP Muhammadiyah Imogiri yang berjumlah 160 siswa. Pengambilan sampel menggunakan  teknik  random  sampling  dan  diperoleh  kelas  VIIA  sebagai  kelas  eksperimen  yang  berjumlah  32 siswa  dan  VIIB  sebagai  kelas  kontrol  yang  berjumlah  32  siswa.  Validitas  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini adalah  validitas  isi  dan  validitas  konstruk  sedangkan  penghitungan  reliabilitas  menggunakan  rumus  Spearman Brown. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan uji-t dan uji normal gain. Uji-t  digunakan  untuk  mengetahui  ada  tidaknya  perbedaan  antara  hasil  belajar  siswa  yang  pembelajarannya menggunakan  media  Game  Pembelajaran  Interaktif  dengan  hasil  belajar  siswa  yang  pembelajarannya  tidak menggunakan  Game  Pembelajaran  Interaktif,  sedangkan  uji  normal  gain  digunakan  untuk  memperoleh  hasil pengkategorian  efektivitas  penggunaan  Game  Pembelajaran  Interaktif  pada  pembelajaran  TIK.  Hasil  penelitian menunjukkan  bahwa  ada  perbedaan  secara  signifikan  antara  hasil  belajar  siswa  yang  pembelajarannya menggunakan Game Pembelajaran Interaktif dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game  Pembelajaran  Interaktif   dengan  hasil  uji-t  menujukkan  thitung  sebesar  25,95  lebih  dari  nilai    ttabel  1,99897. Game  Pembelajaran  Interaktif  efektif  untuk  meningkatkan  hasil  belajar  siswa  pada  mata  pelajaran  TIK  kelas  VII SMP Muhammadiyah Imogiri tahun ajaran 2012/2013 didukung dengan perhitungan rerata normal gain score kelas eksperimen  sebesar  76,86%  termasuk  dalam  kategori  efektif  (>76%)  sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa penggunaan.
kata kunci:  perbedaan, efektivitas, game pembelajaran interaktif
Penulis: Galih Widyatmojo
Kode Jurnal: jptinformatikadd140026

Artikel Terkait :