MODEL IDENTIFIKASI KECANDUAN GAME MENGGUNAKAN BACKWARD CHAINING
Abstrak: Game menjadi
kegemaran setiap orang. Baik anak-anak maupun orang dewasa senang bermain game.
Seseorang dapat terus menerus bermain game sampai melupakan waktu bahkan
melupakan kondisi lingkungan disekelilingnya. Keseringan dalam bermain game
dapat berdampak pada tingkat kecanduan seseorang terhadap game. Namun, tidak
semua orang menyadari bahwa telah memiliki jenis perilaku kecanduan game. Oleh
sebab itu, dilakukan penelitian untuk mengidentifikasi jenis perilaku kecanduan
game. Jenis perilaku tersebut kemudian dimodelkan menggunakan metode backward
chaining. Backward chaining merupakan salah satu metode dalam teknologi sistem
pakar yang melakukan identifikasi dengan penelusuran dari gejala-gejala yang
ada. Dengan dilakukannya pemodelan ini, dihasilkan sebuah model identifikasi
tingkat kecanduan game berdasarkan enam jenis perilaku kecanduan game seperti
Salience, Euphoria, Conflict, Tolerance, Withdrawal, Relapse and Reinstatement.
Model ini dapat digunakan sebagai dasar dalam pengembangan aplikasi maupun sistem
komputer untuk identifikasi tingkat kecanduan game.
Penulis: Anastasya Latubessy,
Esti Wijayanti
Kode Jurnal: jptmesindd170263