PENGARUH PERMAINAN ANGKA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK KELOMPOK A
Abstrak: Penelitian
kuantitatif ini bertujuan untuk mengkaji ada atau tidaknya pengaruh permainan angka berbasis komputer terhadap
kemampuan kognitif mengenal lambang bilangan anak kelompok A TK Aisyiyah
Bustanul Athfal 3 Surabaya. Subyek penelitian adalah anak kelompok A TK
Aisyiyah Bustanul Athfal 3 Surabaya yang berjumlah 21 anak. Teknik pengumpulan
data dalam penelitian ini menggunakan teknik observasi dan dokumentasi. Data yang
telah diperoleh dari penelitian dianalisis menggunakan tabel penolong Wilcoxon
match pairs test dengan bantuan software SPSS for Windows V.23.0 dengan Thitung
= 0,000 sedangkan Ttabel = 0,05 (Thitung < Ttabel). Hasil penelitian pre
test diperoleh nilai rata-rata 6,38 dan nilai rata-rata post test yaitu 10,1
sehingga Thitung < Ttabel. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan Ho
ditolak dan Ha diterima maka terdapat pengaruh permainan angka berbasis
komputer terhadap kemampuan kognitif mengenal lambang bilangan anak kelompok A
di TK Aisyiyah Bustanul Athfal 3 Surabaya.
Penulis: SITI MUYASSAROH
FAHIMAH
Kode Jurnal: jppaudsddd170015