PENGARUH PERMAINAN ANGKA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK KELOMPOK A

Abstrak: Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengkaji ada atau tidaknya pengaruh  permainan angka berbasis komputer terhadap kemampuan kognitif mengenal lambang bilangan anak kelompok A TK Aisyiyah Bustanul Athfal 3 Surabaya. Subyek penelitian adalah anak kelompok A TK Aisyiyah Bustanul Athfal 3 Surabaya yang berjumlah 21 anak. Teknik pengumpulan data dalam  penelitian  ini menggunakan  teknik observasi dan dokumentasi. Data yang telah diperoleh dari penelitian dianalisis menggunakan tabel penolong Wilcoxon match pairs test dengan bantuan software SPSS for Windows V.23.0 dengan Thitung = 0,000 sedangkan Ttabel = 0,05 (Thitung < Ttabel). Hasil penelitian pre test diperoleh nilai rata-rata 6,38 dan nilai rata-rata post test yaitu 10,1 sehingga Thitung < Ttabel. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan Ho ditolak dan Ha diterima maka terdapat pengaruh permainan angka berbasis komputer terhadap kemampuan kognitif mengenal lambang bilangan anak kelompok A di TK Aisyiyah Bustanul Athfal 3 Surabaya.
Kata kunci: Permainan Angka, Lambang Bilangan
Penulis: SITI MUYASSAROH FAHIMAH
Kode Jurnal: jppaudsddd170015

Artikel Terkait :