PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI BERMAIN PUZZLE DI KELOMPOK B TK DHARMA WANITA SIDOWAREK II PLEMAHAN – KEDIRI

Abstrak: Dari hasil observasi peneliti pada kelompok B TK Dharma Wanita Sidowarek II Plemahan – Kediri, ditemukan beberapa anak belum mampu mengingat dengan baik. Hal ini terlihat dari kegiatan anak saat mewarnai gambar. Pada saat kegiatan tersebut, sebagian besar belum dapat mengingat warna sesuai dengan aslinya. Puzzle adalah salah satu bentuk permainan yang membutuhkan ketelitian, melatih anak untuk memusatkan pikiran karena harus berkonsentrasi ketika menyusun kepingan-kepingan puzzle hingga menjadi gambar yang utuh dan lengkap. Melalui bermain puzzle, anak berpikir tentang letak potongan puzzle yang tepat. Penelitian ini bertujuan unutuk mengetahui bahwa melalui bermain puzzle dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak di TK Dharma Wanita Sidowarek II Plemahan-Kediri.Penelitian ini merupakan jenis penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini meliputi perencanaan, tindakan, pengamatan, dan refleksi. Penelitian ini menggunakan 2 siklus, setiap siklus terdiri dari 2 kali pertemuan. Subyek penelitian ini adalah anak kelompok B TK Dharma Wanita Sidowarek II Plemahan-Kediri sebanyak 18 anak yaitu 8 anak laki-laki, 10 anak perempuan. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data pada penelitian ini adalah statistik deskriptif.Hasil penelitian pada siklus I diperoleh 69%. Kriteria keberhasilan tindakan pada penelitian ini adalah ≥ 75%. Dari data siklus I maka penelitian berlanjut pada siklus II. Hasil penelitian pada siklus II diperoleh 85%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut maka penelitian tindakan ini berhasil. Peneliti dapat menyimpulkan bahwa bermain puzzle dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak di TK Dharma Wanita Sidowarek II Plemahan-Kediri.
Kata kunci: kemampuan kognitif, bermain puzzle
Penulis: YAYUK FUJI RAHAYU
Kode Jurnal: jppaudsddd141704

Artikel Terkait :