PENERAPAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PKn

Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa dengan penerapan model role playing. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas dilaksanakan sebanyak 2 siklus, setiap siklus terdiri dari perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik non tes dan tes. Alat pengumpulan data berupa lembar observasi dan soal tes. Teknik analisis data menggunakan analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Role Playing dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa PKn.
Kata kunci: motivasi, hasil belajar, role playing
Penulis: DWI NOVITA SARI, DARSONO, MUGIADI
Kode Jurnal: jppaudsddd160767

Artikel Terkait :