PENERAPAN BERMAIN ASOSIATIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK 007 KARYA BHAKTI KABUPATEN KAMPAR

ABSTRAK: Penelitian ini bertujuan untuk Untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun melalui bermain asosiatif di TK 007 Karya Bhakti Kabupaten Kampar , dan untuk membantuanak untuk mengenal konsep bilangan, huruf, dan warna. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas. Tindakan kelas yang peneliti lakukan pada penelitian adalah bermain asosiatif untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun di TK 007 Karya Bhakti Kabupaten Kampar , dan diamati oleh observer. Sampel yang diambil adalah anak TK 007 Karya Bhakti Kabupaten Kampar dengan jumlah anak sebanyak 20 orang, yang terdiri dari 10 orang laki-laki dan 10 orang perempuan. Teknik pengumpulan data dalam penelitian iniadalah melalui observasi guru dan anak serta data kemampuan kognitif Anak Usia 5-6 Tahun dengan melalui bermain asosiatif. Hipotesis dalam penelitian ini adalah jika diterapkan bermain asosiatif, maka dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun di TK 007 Karya Bhakti Kabupaten Kampar . Berdasarkan hasil penelitian, maka kesimpulan penelitian ini bahwa kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun di TK 007 Karya Bhakti Kabupaten Kampar dapat ditingkatkan melalui bermain asosiatif. Hal ini diketahui dari peningkatan rata-rata nilai atau skor kemampuan anak dari data awal hingga siklus kedua pertemuan kedua. Kemampuan kognitif anak usia 5-6 Tahun TK 007 Karya Bhakti Kabupaten Kampar pada data awal diperoleh rata-rata 58.9, setelah dilaksanakannya penelitian tindakan kelas sebagai upaya perbaikanpembelajaran melalui bermain asosiatif, diperoleh rata-rata 62.2 pada pertemuan pertama siklus pertama, sehingga diperoleh peningkatan sebesar 5.6%. Kemampuan kognitif anakmeningkat pada pertemuan kedua siklus pertama dengan rata-rata 69.4 (meningkat 11.6%),pada siklus kedua pertemuan kedua tercapai rata-rata 80.6 (meningkat 16.1%), dan meningkat pada pertemuan kedua siklus kedua dengan rata-rata kemampuan 88.9 (meningkat 10.3%). Jika dilihat dari 20 anak, 3 anak memperoleh penilaian sangat baik, dan selebihnya memperolehpenilaian baik. Sehingga diperoleh persentase keberhasilan penelitian sebesar 100%.
Kata Kunci: Bermain Asosiatif, dan Kemampuan Kognitif
Penulis: YULMAR
Kode Jurnal: jppaudsddd161509

Artikel Terkait :