PENGGUNAAN POWERPOINT GAME PADA PEMBELAJARAN LINGKARAN DI KELAS VIII SMP NEGERI 1 TANJUNG RAJA
Abstract: Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan, motivasi dan hasil belajar siswa pada
pembelajaran Lingkaran dengan menggunakan PowerPoint Games dikelas VIII.1 SMP
Negeri 1 Tanjung Raja. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi,
angket dan tes. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa pelaksanaan
pembelajaran menggunakan PowerPoint Games terlaksana dengan sangat baik dari
segi kegiatan guru dan kegiatan siswa. Selain itu penggunaan PowerPoint Games
dapat memotivasi siswa, dari 24 siswa terdapat 19 siswa memiliki motivasi
sangat tinggi (79,17%) dan 5 siswa
memiliki motivasi tinggi (20,83%). Setelah menggunakan PowerPoint Games
ketercapaian ketuntasan siswa untuk ranah sikap, keterampilan dan pengetahuan
memiliki rata – rata persentase >80% dengan penilaian berpedoman pada
kurikulum 2013.
Penulis: Sherly Oktaviani,
Budi Santoso, Cecil Hiltrimartin
Kode Jurnal: jpmatematikadd170125