STUDI KOMPARASI HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING DAN PEMBELAJARAN LANGSUNG PADA KOMPETENSI DASAR MENJELASKAN TEKNIK PENYELENGGARAAN RAPAT DAN MENYELENGGARAKAN RAPAT BULANAN DI SMKN 2 BUDURAN SIDOARJO

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan model pembelajaran role playing dan model pembelajaran langsung pada kompetensi dasar Menjelaskan Teknik Penyelenggaraan Rapat dan Menyelenggarakan Rapat Bulanan kelas X1 APK di SMKN 2 Buduran Sidoarjo 2015-2016. Penelitian ini termasuk penelitian eksperimen jenis murni. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI APK yang berjumlah 60 siswa. Sampel dalam penelitian ini adalah kelas XI APK A sebagai kelas eksperimen dan XI APK B sebagai kelas kontrol yang dipilih secara simple random sampling. Berdasarkan uji hipotesis pada nilai posstest yang dilakukan dengan menggunakan SPSS 16,0 dengan uji statisktik Independent Sample test menunjukkan taraf signifikan t-test sebesar 0,00<0,05 dan thitung>ttabel (3,753>2,03), sedangkan hasil perhitungan selisih nilai pretest dan posttest dari kelas eksperimen dan kelas kontrol menunjukkan bahwa taraf signifikan t-test sebesar 0,00<0,05 dan thitung>ttabel  (4,00>1,99),   maka dapat disimpulkan Ho ditolak dan Ha diterima, sehingga terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan model pembelajaran Role Playing  dan model pembelajaran Langsung. Hasil penelitian pada kelas eksperimen dengan model pembelajaran role playinglebih besar dibandingkan pada kelas kontrol dengan model pembelajaran langsung. Hasil ini dituunjukkan melalui rata-rata hasil belajar kelas eksperimen 92,25, sedangkan rata-rata hasil belajar kelas kontrol sebesar 86,00.
Kata kunci: hasil belajar, model pembelajaran Role Playing, model pembelajaran langsung
Penulis: Frias Kusuma Wardani
Kode Jurnal: jpadministrasinegaradd170019

Artikel Terkait :