IDENTITAS BUDAYA NASIONAL PADA GAME NUSANTARA ONLINE (Sebuah Analisis Semiotika)
ABSTRAK: Game Nusantara Online
merupakan satu-satunya game online yang mengangkat kebudayaan Indonesia pada
masa kejayaan kerajaan-kerajaan yang pernah ada dan merupakan satu-satunya game
online asli buatan anak negeri. Sehingga tidak mengherankan jika game ini
menampilkan berbagai jenis tampilan yang menggambarkan identitas budaya
nasional dalam permainannya. Metode yang digunakan dalam menganalisis adalah
semiotika (semiologi) John Fiske melalui tiga tingkatan level, reality,
representasi, dan ideologi pada bagian opening gameyang berupa film pendek non
dialog, selain itu juga menganalisis pada bagian gameplay pada logo game, tokoh
karakter, dan misi timun mas. Selanjutnya dilakukan analisis berdasarkan studi
pustaka dan data pendukung lain untuk mengetahui identitas budaya nasional.
Setelah dilakukan penelitian terhadap Game Nusantara Online, ditemukan
identitas kebudayaan nasional yang ditampilkan pada level reality dengan
visualisasi pakaian dan aksesoris khas pada masa kerajaan di Indonesia,
penggunaan nama pada tokoh karakter yang memiliki cerita tersendiri dan telah
menjadi budaya lokal, antara lain Hayam Wuruk, Gajah Mada, dan lain-lain.
Visualisasi kehidupan sosial,seperti Bendrong Lesung dan ritual keagamaan Bali,
dan memasukkan cerita rakyat atau legenda pada misi permainan. Sedangkan pada
level representation, dengan teknik kamera sehingga detil dari identitas
kebudayaan nasional terlihat dengan jelas pada motif pakaian dan bentuk
bangunan. Adapun ideologi yang ditampilkan yakni game Nusantara Online
merupakan game yang memiliki nilai-nilai kebudayaan dan sejarahNusantara
(Indonesia).
Penulis: Harli Brata Wardhana,
Didik Hariyanto
Kode Jurnal: jpkomunikasidd120143