REPRESENTASI DIRI DAN IDENTITAS VIRTUAL PELAKU ROLEPLAY DALAM DUNIA MAYA (‘Permainan Peran’ Hallyu Star Idol K-Pop dengan Media Twitter)
Abstrak: Konsumsi atas budaya
K-Pop yang menyebar di Indonesia,memunculkan kelompok penggemar yang merupakan
bagian paling tampak dari khalayak media dan praktik budaya pop.Peran penggemar
sendiri ditunjukkan dengan berbagai hal, salah satunya dengan adanya roleplay
atau permainan peran. Para penggemar bermain peran dengan melibatkan diri
mereka untuk menciptakan kedekatan dirinya dengan sang idola dengan melakukan
roleplay. Melalui roleplay yang diparodikan, penggemar merepresentasikan diri,
membentuk identitas virtual, dan mencoba untuk menuangkan imajinasinya dengan
memainkan peran idola seperti yang dilakukan oleh sang idola dalam kehidupan
sehari – hari dalam dunia virtual twitter. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui tentang representasi diri dan identitas virtual yang diciptakan oleh
pelaku roleplay dalam dunia maya.Adapun teori yang digunakan dalam penelitian
ini adalah teori blogosphere M. Jacky. Metode yang digunakan dalam penelitian
ini adalah metode kualitatif 2.0 dengan pendekatan analisis hacking untuk
meneliti tentang dunia virtual dalam twitter para pelaku roleplay. Hasil dari
penelitian ini menunjukkan bahwa penggemar melakukan aktivitas roleplay dengan
merepresentasikan diri dan membentuk identitas virtual sebagai media untuk
melakukan interaksi, pelepasan diri, dan memberikan kebebasan berekspresi. Para
penggemar melakukan aktivitas roleplay untuk pemenuhan kebutuhan akan hasrat
fanatisme terhadap sang idola dan menjadikan dirinya untuk memenuhi kebutuhan
dan mampu meraih potensi yang diinginkan secara penuh dengan merepresentasikan
diri dan membuat identitas virtual baru dalam dunia maya.
Penulis: HATMI PRAWITA ACHSA,
MOCHAMAD ARIF AFFANDI
Kode Jurnal: jpsosiologidd150616