PERILAKU REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE (Studi Deskriptif Kualitatif Perilaku Remaja Pengguna Game Online di Saribudolok Kecamatan Silimakuta Kabupaten Simalungun)
Abstract: Penelitian berjudul
Perilaku Remaja Pengguna Game online (Studi Deskriptif Kualitatif Perilaku
Remaja Pengguna Game online di Saribudolok Kecamatan Silimakuta Kabupaten
Simalungun). Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui profil remaja
pengguna game online, untuk mengetahui proses penggunaan game online di kalangan
remaja putra Saribudolok, dan untuk mengetahui perilaku remaja pengguna game
online di Saribudolok. Game online adalah sebuah permainan (games) yang
dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Teori yang
relevan peneliti gunakan untuk membahas penelitian ini adalah Teori Komunikasi
Intrapribadi, Teori tindakan yang beralasan (theory of reasoned action), Teori
disonansi kognitif, Teori ketergantungan media, dan Teori Uses and
Gratifications. Metode penelitian yang dipilih adalah metode deskriptif
kualitatif. Informasi diperoleh melalui observasi dan wawancara mendalam (in
depth interwiev) terhadap enam orang remaja pengguna game online sebagai
informan. Berdasarkan penelitian ini ditemukan bahwa remaja pengguna game
online di Saribudolok merupakan pengguna game online yang aktif. Mereka
menggunakan game online adalah untuk memenuhi kebutuhannya akan hiburan.
Komunikasi intrapribadi remaja pengguna game online di Saribudolok hanya
kadang-kadang terwujud, apabila terwujud hanya kadang-kadang terwujud kedalam
perilaku remaja pengguna game online tersebut. Perilaku yang muncul pada remaja
pengguna game online setelah mereka mengenal game online menjadi sering
berbohong, mengkhayal, lupa mengerjakan tugas sekolah, mau bekerja untuk
mendapatkan uang, sering keluar malam untuk dapat bermain game online, dan
keras kepala.
Penulis: saidah naibaho
Kode Jurnal: jpkomunikasidd150395