GAME EDUKASI PETUALANGAN SI BEDJO UNTUK MATA PELAJARAN TIK SMA KELAS X MATERI PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ADOBE FLASH CS4

Abstrak: Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  game  edukasi  petualangan  si  bedjo  sebagai  media  pembelajaran TIK SMA kelas X materi pengenalan komputer berbasis Adobe Flash CS4. Perancangan game edukasi petualangan si bedjo  ini  menggunakan  metode  Research  and  Development  yang  terdiri  dari  10  tahap  yaitu  analisis,  pengumpulan bahan perancangan media, pengembangan produk, validasi ahli, revisi desain, uji coba produk awal, revisi produk, uji coba  lapangan,  revisi  produk,  dan  produksi.  Metode  yang  digunakan  untuk  pengumpulan  data  adalah  dengan menggunakan  angket  skala  likert.  Hasil  white-box  testing  menunjukkan  bahwa  simpul  telah  dikerjakan  sesuai batasannya.  Hasil  black-box  testing  menunjukkan  bahwa  masing-masing  tombol  telah  berfungsi  sesuai  dengan tujuannya.  Hasil  penilaian  ahli  media  menghasilkan  nilai  84,67%  dengan  kategori  sangat  layak.  Hasil  penilaian  ahli materi  menghasilkan  nilai  84,33%  dengan  kategori  sangat  layak.  Pengujian  produk  awal  mendapatkan  nilai  81% dengan kategori sangat layak dan uji lapangan mendapatkan nilai 77,08% dengan kategori layak. Nilai yang diperoleh responden  pada  ujicoba  lapangan  mendapat  rata-rata  79,33  dengan  KKM  75.  Nilai  terendah  dan  tertinggi  berurutan yaitu 55 dan 95. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi petualangan si bedjo layak untuk digunakan.  
Kata kunci: Game Edukasi, TIK SMA, Research and Development
Penulis: M Rifqi Atsani
Kode Jurnal: jptinformatikadd140021

Artikel Terkait :