GAME EDUKASI PETUALANGAN SI BEDJO UNTUK MATA PELAJARAN TIK SMA KELAS X MATERI PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ADOBE FLASH CS4
Abstrak: Penelitian ini
bertujuan untuk mengembangkan
game edukasi petualangan si
bedjo sebagai media
pembelajaran TIK SMA kelas X materi pengenalan komputer berbasis Adobe
Flash CS4. Perancangan game edukasi petualangan si bedjo ini
menggunakan metode Research
and Development yang
terdiri dari 10
tahap yaitu analisis,
pengumpulan bahan perancangan media, pengembangan produk, validasi ahli,
revisi desain, uji coba produk awal, revisi produk, uji coba lapangan,
revisi produk, dan
produksi. Metode yang
digunakan untuk pengumpulan
data adalah dengan menggunakan angket
skala likert. Hasil
white-box testing menunjukkan
bahwa simpul telah
dikerjakan sesuai batasannya. Hasil
black-box testing menunjukkan
bahwa masing-masing tombol
telah berfungsi sesuai
dengan tujuannya. Hasil penilaian
ahli media menghasilkan
nilai 84,67% dengan
kategori sangat layak.
Hasil penilaian ahli materi
menghasilkan nilai 84,33%
dengan kategori sangat
layak. Pengujian produk
awal mendapatkan nilai
81% dengan kategori sangat layak dan uji lapangan mendapatkan nilai
77,08% dengan kategori layak. Nilai yang diperoleh responden pada
ujicoba lapangan mendapat
rata-rata 79,33 dengan
KKM 75. Nilai
terendah dan tertinggi
berurutan yaitu 55 dan 95. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game
edukasi petualangan si bedjo layak untuk digunakan.
Penulis: M Rifqi Atsani
Kode Jurnal: jptinformatikadd140021