PENERAPAN DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN ASSURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MEMUKUL BOLA DALAM PERMAINAN KASTI PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI PURWOREJO KECAMATAN BANJARSARI SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2011/2012

ABSTRAK: Tujuan  penelitian  ini  adalah  mengetahui  efektivitas  penerapan  desain  sistem pembelajaran  ASSURE  untuk  meningkatkanhasil  belajar  memukul  bola  dalam  permainan kasti  pada  siswa  kelas  IVSD  Negeri  Purworejo  Kecamatan  Banjarsari  Surakarta  tahun pelajaran 2011/2012.
Penelitian  ini  menggunakan  metode  Penelitian  Tindakan  Kelas  atau  Classroom Action Research. Penelitian dilaksanakan dalam dua siklus, tiap siklusnya terdiri dari empat tahapan  yaitu  perencanaan,  pelaksanaan  tindakan,  observasi  dan  refleksi.  Subjek  dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV SD Negeri Purworejo Kecamatan Banjarsari Surakarta tahun pelajaran 2011/2012 yang berjumlah 30 siswa yang terdiri dari 16 siswa putra dan 14 siswa  putri.Sumber  data  berasal  dari  guru  dan  siswa.  Teknik  pengumpulan  data  adalah dengan  tes  dan  observasi.  Validitas  data  menggunakan  teknik  triangulasi  metode.  Data penelitian  ini  diperoleh  melalui  pengamatan  oleh  peneliti  dan  kolaborator  selama  proses pembelajaran  berlangsung.  Data  tersebut  merupakan  hasil  belajar  siswa  dalam  memukul bola yang diperoleh melalui lembar observasi yang meliputi ranah kognitif, ranah afektif dan ranah psikomotor. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan analisis secara deskriptif komparatif  dengan  menggunakan  teknik  prosentase  untuk  melihat  kecenderungan  yang terjadi dalam kegiatan pembelajaran.
Berdasarkan  hasil  penelitian  diperoleh  simpulan  bahwa:  1)  penerapan  desain  sistem pembelajaran ASSURE dapat meningkatkan hasil belajar memukul bola pada siswa kelas IV SD Negeri  Purworejo  Kecamatan  Banjarsari  Surakarta,  dimana  hasil  belajar  pada  prasiklus  ke siklus I dan dari siklus I ke siklus II diperoleh peningkatan yang signifikan bahwa siswa yang tuntas  padaprasiklus  adalah  11  siswa  atau  36,  67%  kemudian  pada  siklus  I  meningkat  dalam kategori tuntas adalah 16 siswa atau 53, 33% dan pada siklus II meningkat kembali menjadi 25 siswa  atau  83,33%.  2)  Sebagian  besar  siswa  setuju  dengan  penerapan  desain  sistem pembelajaran ASSURE.
Simpulan  penelitian  ini  adalah  penerapan  desain  sistem  pembelajaran  ASSURE dapat meningkatkan hasil belajar memukul bola dalam permainan kasti pada siswa kelas IV SD Negeri Purworejo Kecamatan Banjarsari Surakarta Tahun Pelajaran 2011/2012.  
Kata  kunci:  memukul  bola,  permainan  kasti,  desain  sistem  pembelajaran  ASSURE
Penulis: Dewi Indah Nur Khasana
Kode Jurnal: jppendidikandd130515

Artikel Terkait :