GAME SHOPPING TIME
Abstrak: Salah satu cara
pengenalan uang terhadap anak adalah dengan mengajarkan anak cara berbelanja.
Berbelanja merupakan hal yang menyenangkan karena dalam kegiatan berbelanja
banyak pembelajaran yang bisa ambil. Dengan nilai pembelajaran yang ada dalam
kegiatan berbelanja, maka tema berbelanja tepat untuk diangkat ke dalam media
game. Hal ini juga bertujuan agar anak-anak bisa lebih bertanggungjawab dengan
uang jajan yang diberikan oleh orang tua mereka. Penggunaan game sebagai sarana
pendidikan sebetulnya bukan merupakan hal yang tabu ataupun salah. Pemanfaatan
dan penggunaan game edukasi dapat menunjang proses pembelajaran terhadap anak.
Pembelajaran yang dimasukkan ke dalam game bisa berupa pengenalan angka, cara
berhitung, pengenalan warna, pengenalan huruf, pengenalan benda dan sebagainya
sehingga anak akan merasa senang dengan sarana belajar sambil bermain.
Permainan Shopping Time merupakan permainan yang bertujuan untuk memberikan
pembelajaran berhitung dan pengenalan warna untuk anak usia 6-12 tahun. Hasil
pengujian menunjukkan bahwa game ini dapat digunakan oleh pengguna sebagai
sarana belajar perhitungan sederhana dan pengenalan warna yang menarik serta
menghibur.
Penulis: Arizonanataliya
Heryanti, Galih Hermawan
Kode Jurnal: jptinformatikadd130118