PEMODELAN SUDOKU SEBAGAI BLOCK WORLD PROBLEM

ABSTRACT: Sudoku adalah sejenis teka-teki logika yang tujuan akhirnya adalah mengisikan angka-angka 1 sampai dengan 9 ke dalam suatu kotak berukuran 9×9. Kotak ini memiliki 9 sub-kotak berukuran 3 × 3. Syarat teka-teki ini adalah tidak ada angka yang berulang pada setiap baris, kolom, atau sub-kotak. Teka-teki Sudoku termasuk ke dalam permasalahan kombinatorial (NP complete). Solusi untuk teka-teki ini dapat dicari dengan bermacam-macam cara seperti algoritma genetik [4], heuristik [1], dan sebagainya. Pada penelitian ini, teka-teki Sudoku akan dicoba dipecahkan dengan memodelkannya sebagai block-world problem. Pada block-world problem, terdapat sejumlah balok pada meja dengan susunan tertentu. Balok-balok tersebut kemudian diubah susunannya menjadi susunan balok akhir dengan bantuan dua jenis robot. Hasil dari penelitian ini berupa spesifikasi formal dari model Sudoku sebagai block-world problem yang ditulis dalam notasi Temporal Logic of Actions (TLA).
Penulis: Cecilia E Nugraheni, Luciana Abednego
Kode Jurnal: jptindustridd130116

Artikel Terkait :