Semantic Connection : Rancangan Platform Komunikasi pada Smart Object

Abstrak: Untuk memberikan pengalaman bermain lebih mendalam, perlu disusun kerangka permainan yang memanfaatkan media smart object sebagai media interaksi dengan skenario yang bervariasi. Pada penelitian sebelumnya telah dibangun sebuah media permainan berupa smart object. Smart object secara fisik terintegrasi dengan sensor, prosesor, dan jaringan. Smart object mampu merasakan, menafsirkan apa yang terjadi dengan dirinya dan lingkungan sekitar, bereaksi, berinteraksi dengan objek lainnya dan bertukar informasi dengan pengguna. Media interaksi erat kaitannya dengan platform komunikasi yang digunakan. Makalah ini menyajikan platform komunikasi pada smart object yang telah dibangun. Platform komunikasi meliputi mekanisme smart object dalam melayani interaksi dengan smart object lain dan komunikasi dengan server. Smart object berfungsi sebagai perangkat masukan dan keluaran universal berbasis sistem embedded yang ditanamkan sebuah protokol dalam berkomunikasi. Sehingga banyak skenario permainan yang dapat diimplementasikan. Komunikasi data antara smart object dan server dilakukan secara nirkabel dan full duplex, antara jalur penerimaan dan pengiriman data terpisah dan bekerja secara bersamaan. Pengiriman data point to multipoint mengadopsi topologi bintang. Server terhubung langsung ke masing-masing smart object. Pengiriman data antara sebuah smart object ke server menghasilkan tingkat kesalahan hingga 0.15%.  Ketika ada tiga smart object yang berkomunikasi dengan server maka tingkat kesalahan meningkat hingga 2.77%.
Kata Kunci: Pengalaman permainan, Smart object, Platform komunikasi
Penulis: Iwan Kurnianto Wibowo
Kode Jurnal: jptlisetrodd160707

Artikel Terkait :