PERANCANGAN APLIKASI QUIS INTERAKTIF TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN LINEAR CONGRUENT METHOD
ABSTRAK: Implementasi Linier
Congruent Method (LCM) pada game Deal or no deal berbasis macromedia memilih koper
yang digunakan untuk membangkitkan bilangan acak. Pembangkitan bilangan dengan
Linier congruent method menggunakan rumus x(n+1) = (axn+c) mod m. Pemberian
nilai variabel yang terus berubah sangat berpengaruh pada proses game dan dapat
menghindari terjadinya pola yang tetap maupun berulang. Selain itu pemberian
variable yang berubah juga dapat mencegah duplikasi soal secara berturut.
Sedangkan untuk mencegah keluarnya bilanagn acak yang tidak diinginkan adalah
menset variable m sebagai pembatas.Dari hasil implementasi metode di atas dalam
game deal or no deal berbasis macromedia flash dapat menampilkan koper yang
sangat variatif yang dapat dimainkan oleh user dengan tingkat kesulitan masing
masing.
Penulis: Karlys Samuel
Marpaung
Kode Jurnal: jptkomputerdd160544