Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Denah Stasiun Gambir Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android
Abstract: Seiring dengan
perkembangan jaman, perkembangan teknologi pun semakin cepat sehingga
mengharuskan manusia untuk lebih terampil dan praktis dalam kehidupan
sehari-hari. Perkembangan jaman diiringi dengan meningkatnya kecanggihan
perangkat telekomunikasi mobile yang memungkinkan digunakannya sebagai sarana
informasi. Kebanyakan masyarakat mulai bergantung pada smartphone mereka untuk
mengetahui dimana letak suatu tempat dan mulai meninggalkan kebiasaan membaca
denah maupun peta lokasi yang terdapat di lokasi tersebut. Seperti halnya di
Stasiun Gambir yang merupakan stasiun tersbesar di Jakarta pasti tidaklah mudah
untuk menemukan letak lokasi yang dicari, bahkan penumpang kereta susah untuk
menemukan lokasi toilet atau musholla karena kurang memadainya sarana denah
lokasi di Stasiun Gambir yang dapat menunjukan letak fasilitas umum di Stasiun
Gambir. AR (augmented reality) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya
dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga
dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Dengan
adanya Augmented Reality denah stasiun Gambir dan fasilitas umum yanga da di
dalamnya dapat membantu masyarakat dalam mencari lokasi dan fasilitas umum di
Stasiun Gambir. Aplikasi ini berbasis android dan dibuat dengan menggunakan
software Blender untuk pembuatan objek 3D, GIMP untuk pembuatan marker, Vuforia
sebagai package Unity untuk membuat Augmented Reality, dan Unity sebagai
workspace.
Penulis: Aqwam Rosadi Kardian,
Shinta Andriani Pratiwi
Kode Jurnal: jptkomputerdd170122