RANCANG BANGUN ROLE-PLAYING GAME PERISTIWA PATRIOTIK MERAH PUTIH 14 FEBRUARI 1946 DI SULAWESI UTARA
ABSTRACT: Game merupakan salah
satu aplikasi kategori hiburan yang populer di aplikasi mobile saat ini. Dengan
menggunakan media game, secara tidak langsung pengguna mengetahui isi informasi
yang diberikan oleh pembuat game. Banyak peristiwa sejarah yang tidak
diperkenalkan pada saat pelajaran sekolah seperti peristiwa patriotik merah
putih 14 februari 1946. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sebuah game
yang bertujuan mengenalkan sejarah peristiwa patriotik 14 februari 1946 di
Sulawesi Utara, aplikasi game ini diberi nama “Hero Celebes”. Game ini
mempunyai genre role-playing dibangun menggunakan metode perancangan
Player-Centric Game Design. Metode perancangan yang digunakan memiliki 3 tahap
pembuatan yaitu: Tahap Konsep, Tahap Elaborasi, Dan Tahap Tuning. Pembuatan
aplikasi game ini menggunakan UNITY3D 5.3 sebagai game engine dikarenakan aplikasi
ini dapat digunakan tanpa harus membayar (gratis). Berdasarkan penelitian ini
dapat diketahui bahwa media game bisa digunakan untuk menyampaikan informasi
peristiwa sejarah kepada masyarakat.
Kata kunci: Game, Game Engine,
Peristiwa Patriotik merah putih 14 Februari 1946 di Sulawesi Utara, Player-Centric
Game Design, Role-Playing Game, UNITY3D
Penulis: Octavianus Elricth
Waters Modami, Rizal Sengkey, virginia tulenan
Kode Jurnal: jptinformatikadd170115
