RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT

Abstrak: Bahasa Inggris merupakan Bahasa Internasional yang harus dikenalkan sejak usia dini pada anak­anak. Pengenalan Bahasa Inggris pada anak­anak harus dilakukan dengan cara yang menyenangkan, salah satunya adalah dengan menggunakan aplikasi pembelajaran yang dilengkapi dengan permainan. Anak­anak pada umumnya senang bermain dan bergerak, karena pada usia anak­anak, kemampuan kognitif dan motorik berkembang secara bersamaan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris yang melibatkan aktivitas motorik. Aplikasi ini dijalankan dengan menggunakan sensor Kinect dan menggunakan Algoritma Fisher­Yates Shuffle untuk pengacakan soal pada permainan.Hasil pengujian yang telah dilakukan pada anak­anak sekolah dasar menunjukkan bahwa Aplikasi Pembelajaran yang melibatkan aktivitas motorik dinilai baik oleh anak­anak dengan tingkat kepuasan hingga 80%. Dengan demikian, Aplikasi ini dapat digunakan sebagai alternatif media pengenalan Bahasa Inggris pada anak­anak dengan permainan yang melibatkan aktivitas motorik.
Kata Kunci: Bahasa Inggris, Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris, Fisher­Yates Shuffle, Kinect
Penulis: Azkia Nury Farizah, Mungki Astiningrum
Kode Jurnal: jptinformatikadd161017

Artikel Terkait :