Penerapan Algoritma Negamax dan Alpha Beta Pruning pada Permainan Othello
Abstrak: Permainan merupakan
sarana bermain yang menjadi hiburan untuk mengisi waktu luang bagi banyak
orang. Salah satunya adalah permainan Othello yang merupakan permainan papan
klasik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan Algoritma Negamax
dan Algoritma Alpha Beta Pruning pada permainan Othello sebagai lawan dari
pemain, serta sejauh mana waktu yang dibutuhkan oleh lawan dengan menggunakan
algoritma tersebut. Dengan kedua Algoritma tersebut kepandaian dalam mengambil
strategi oleh komputer dalam permainan dapat dihitung waktu tenggangnya saat
memberikan solusi melawan pemain. permainan ini dibuat dengan menggunakan
framework Phonegap. Kecerdasan buatan akan tampak saat algoritma tersebut
digunakan untuk proses. Identifikasi alur kerja dari Algoritma Negamax dan
Alpha Beta Pruning memberikan gambaran akan waktu yang dibutuhkan oleh komputer
dalam berinteraksi dengan pemain. Pengembangan sistem menggunakan prototyping. Hasil
pengujian penerapan Algoritma Negamax dan Algoritma Alpha Beta Pruning pada permainan
“Othello” terbukti membantu mempercepat Algoritma Negamax
Penulis: William, Regiza
Giovanno, Daniel Udjulawa
Kode Jurnal: jptinformatikadd160252