GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SEKOLAH DASAR
ABSTRAK: Game telah menjadi
sebuah sarana hiburan yang paling banyak diminati masyarakat dari yang muda
sampai yang tua belakangan ini. Inilah salah satu faktor yang mendorong banyak
pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang menyasar para
peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia
game, khususnya game yang bersifat edukatif. Sisi edukatif dalam game ini
berupa pembelajaran berhitung yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain
dapat menikmati permainan animasi fantasi sekaligus menambah pengetahuan dan
pembelajaran berhitung dengan menjawab soal pertanyaan yang ada dalam permainan.
Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah jawaban benar. Metode penelitian yang
digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode analisis yaitu dengan
menggunakan teknik pengambilan data melalui studi literatur dengan melakukan
pencarian data melalui buku-buku teks ataupun sumber lainnya dan perbandingan game
dengan game sejenis. Hasil yang dicapai dari penelitian ini ialah
terselesaikanya pembuatan aplikasi game edukasi berbasis Dekstop Game Berhitung
: “Taimer Island” menggunakan Swishmax. Game edukasi “Taimer Island” berbasis Dekstop
ini diharapkan dapat memberikan nuansa baru dalam dunia pembelajaran dan
diharapkan mampu meningkatkan minat anak untuk belajar khususnya belajar
berhitung.
Kata Kunci: Game, Edukasi,
Matematika, Dekstop
Penulis: Mursid Yunus, Indah
Fitri Astuti, Dyna Marisa Khairina
Kode Jurnal: jptinformatikadd150913