SIMULASI ALGORITMA DIJKSTRA DALAM MENANGANI MASALAH LINTASAN TERPENDEK PADA GRAF MENGGUNAKAN VISUAL BASIC
Abstract: Penulisan ini
bertujuan untuk memberi gambaran tentang cara membangun simulasi algoritma
Dijkstra dalam mencari lintasan terpendek pada suatu graf menggunakan bahasa
pemrograman Visual Basic dan membuktikan bahwa penghitungan simulasi algoritma
Dijkstra yang dibuat mempunyai hasil
solusi yang sama dengan penghitungan manual
dalam mencari lintasan terpendek pada graf. Algoritma Dijkstra merupakan
algoritma untuk mencari lintasan terpendek yang diterapkan pada graf berarah
dan berbobot, yang jarak antar titiknya adalah bobot dari tiap busur pada graf
tersebut. Permasalahan yang diangkat adalah cara membangun simulasi algoritma Dijkstra dalam mencari
lintasan terpendek pada suatu graf menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic
dan kecocokan hasil pencarian lintasan terpendek antara penghitungan cara
manual dengan menggunakan penghitungan simulasi. Simulasi algoritma Dijkstra
dalam menangani masalah lintasan terpendek pada suatu graf dibangun menggunakan
bahasa pemrograman Visual Basic. Simulasi yang dibangun kemudian diuji dengan
bentuk graf dari hasil representasi. Dari graf yang direpresentasikan, setelah
diuji coba menggunakan simulasi ternyata mempunyai solusi hasil lintasan dan
jarak yang sama dengan penghitungan manual. Dengan demikian, simulasi algoritma
Dijkstra dalam menangani masalah lintasan terpendek pada suatu graf menggunakan
Visual Basic selesai direalisasikan dan dapat diimplementasikan pada
permasalahan sehari-hari yang dapat direpresentasikan dalam bentuk graf dan
dicari lintasan terpendeknya.
Penulis: Hanif Ilmi
Mardlootillah, Amin Suyitno, Florentina Yuni Arini
Kode Jurnal: jpmatematikadd150809