PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL BENTENGAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA NAMA SENYAWA DI KELAS X SMA

Abstract: Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dan efektivitas permainan tradisional Bentengan yang dikembangkan sebagai media pembelajaran pada Tatanama Senyawa. Kelayakan tersebut ditinjau dari beberapa kriteria yaitu kriteria kesesuaian materi, kejelasan media, persyaratan permainan pendidikan, kebahasaan. Sedangkan efektivitas tersebut, ditunjukkan dari hasil observasi aktifitas siswa dan respon siswa, serta hasil belajar. Jenis Penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Tahap studi pendahuluan dan tahap studi pengembangan. Sehingga didapatkan draft rancangan yang selanjutnya direvisi, divalidasi dan diujicobakan ditahap pengembangan. Kelayakan tersebut, ditunjukan dari hasil persentase penilaian rata-rata sebesar 93% berdasarkan kriteria kesesuaian materi, penyajian, persyaratan permainan pendidikan dan kebahasaaan. Sedangkan efektivitas permainan tersebut, ditunjukkan dari hasil observasi aktifitas siswa persentase rata-rata sebesar 83,3% dan didukung data hasil angket respon siswa dengan persentase yang didapatkan sebesar  90,7%.Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa permainan Bentengan  layak & efektif digunakan sebagai media pembelajaran Tatanama Senyawa di kelas X SMA.
Kata Kunci: Permainan Tradisional Bentengan, Tata Nama Senyawa
Penulis: SILVIA AYU MASLUKHAH, ACHMAD LUTFI
Kode Jurnal: jpkimiadd140521

Artikel Terkait :