OPTIMALISASI TEORI PERMAINAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN LINIER DAN ALGORITMA BROWN

Abstract: Teori Permainan adalah merupakan suatu model matematika yang digunakan dalam situasi konflik atau persaingan antara berbagai kepentingan yang saling berhadapan sebagai pesaing. Mteode untuk menyelesaikan persoalan Teori Permainan strategi campuran adalah Pemrograman Linier dan Algoritma Brown. Tujuan dari penelitian ini adalah mendapatkan variabel yang menjadi strategi dalam mempengaruhi konsumen untuk memilih produk manufaktur mobil berdasarkan Pemrograman Linier dan Algoritma Brown. Hasil perhitungan menggunakan Pemrograman Linier didapatkan untuk manufaktur Toyota Avanza strategi yang digunakan adalah strategi 4 (fasilitas kemudahan pemeliharaan dan perolehan suku cadang), strategi 3 (fasilitas kemudahan pembayaran) dan strategi 8 (harga jual kembali). Untuk manufaktur Daihatsu Xenia strategi yang digunakan adalah strategi 5  (keringanan biaya operasional), strategi 10 (desain interior dan eksterior) dan strategi 6 (utilitas). Hasil dari Algoritma Brown dengan 1000 iterasi dan baris kedua sebagai langkah awal, untuk manufaktur Toyota Avanza strategi yang digunakan adalah strategi 4 (fasilitas kemudahan pemeliharaan dan perolehan suku cadang), strategi 3  (fasilitas kemudahan pembayaran), 8 (harga jual kembali) dan strategi 5 (keringanan biaya operasional). Untuk manufaktur Daihatsu Xenia strategi yang digunakan adalah strategi 5 (keringanan biaya operasional), strategi 10 (desain interior dan eksterior) dan strategi 6 (utilitas) dan strategi 9 (kenyamanan).
Kata kunci: Optimasi, Teori Permainan, Pemrograman Linier, Algoritma Brown
Penulis: Achmad Bara Hikmatyar, Eni Sumarminingsih, Waego Hadi Nugroho
Kode Jurnal: jpmatematikadd130813

Artikel Terkait :