OPTIMALISASI TEORI PERMAINAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN LINIER DAN ALGORITMA BROWN
Abstract: Teori Permainan
adalah merupakan suatu model matematika yang digunakan dalam situasi konflik
atau persaingan antara berbagai kepentingan yang saling berhadapan sebagai
pesaing. Mteode untuk menyelesaikan persoalan Teori Permainan strategi campuran
adalah Pemrograman Linier dan Algoritma Brown. Tujuan dari penelitian ini
adalah mendapatkan variabel yang menjadi strategi dalam mempengaruhi konsumen
untuk memilih produk manufaktur mobil berdasarkan Pemrograman Linier dan
Algoritma Brown. Hasil perhitungan menggunakan Pemrograman Linier didapatkan
untuk manufaktur Toyota Avanza strategi yang digunakan adalah strategi 4
(fasilitas kemudahan pemeliharaan dan perolehan suku cadang), strategi 3
(fasilitas kemudahan pembayaran) dan strategi 8 (harga jual kembali). Untuk
manufaktur Daihatsu Xenia strategi yang digunakan adalah strategi 5 (keringanan biaya operasional), strategi 10
(desain interior dan eksterior) dan strategi 6 (utilitas). Hasil dari Algoritma
Brown dengan 1000 iterasi dan baris kedua sebagai langkah awal, untuk
manufaktur Toyota Avanza strategi yang digunakan adalah strategi 4 (fasilitas
kemudahan pemeliharaan dan perolehan suku cadang), strategi 3 (fasilitas kemudahan pembayaran), 8 (harga
jual kembali) dan strategi 5 (keringanan biaya operasional). Untuk manufaktur
Daihatsu Xenia strategi yang digunakan adalah strategi 5 (keringanan biaya
operasional), strategi 10 (desain interior dan eksterior) dan strategi 6
(utilitas) dan strategi 9 (kenyamanan).
Penulis: Achmad Bara
Hikmatyar, Eni Sumarminingsih, Waego Hadi Nugroho
Kode Jurnal: jpmatematikadd130813