PROFIL PARA GAMERS DI KOTA PEKANBARU (STUDI TENTANG PERUBAHAN SOSIAL PENGGEMAR GAME ONLINE DI WARNET MARKAS NET Jl. DURIAN, PEKANBARU)

ABSTRAK: Di  penelitian  ini  dilatar  belakangi  oleh  semakin  maraknya  fenomena  perkembangan warnet  yang  semakin  pesat  di  Kota  Pekanbaru.  Tidak  hanya  warnet  yang  memfungsingkan semua situs buat dikunjungi pengguna umum tetapi warnet-warnet yang khusus game online atau yang  dapat  dikatakan  game  center  juga  semakin  berkembang  pesat,  game  center  merupakanwarnet  yang  hanya  dikhususkan  buat  penggemar  game  online  atau  bagi  mereka  yang  suka bermain  game  online.  Tidak  hanya  itu game center juga  bisa  membuka  semua  situs.  Sekarang ada 119 warnet yang buka 24 jam telah tersebar di seluruh wilayah di Kota Pekanbaru, dan salah satunya  di  jalan  Durian.  Di  jalan  tersebut  terdapat  warnet  yang  bernama  Markas  Net.  Adapun bentuk  penelitian  ini  adalah  Kualitatif  dengan purposive sampling sebagai  teknik  samplingnya, yang dapat  menggambarkan  secara  menyeluruh  bagaimana  profil  penggemar  game  online  atau sering  disebut  gamers,  mulai  dari  identitas  gamers,  jenis  kelamin,  usia,  pendidikan,  perilaku, hingga  sampai  pekerjaan orang tua, dan  pendapatan orang tua  dan  dampak yang diperoleh  dari bermain  game  online.  Lalu,  hasil  dari  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  kebanyakan  yang bermain  game  online  adalah  laki-laki  daripada  perempuan  yang  tidak  menyukai  kebisingan. Kemudian, faktor  usia  dan  pendidikan  juga  sangat  berkaitan  dengan  game  online  yang mereka mainkan. Serta, uang  jajan yang mereka  dapatkan  tidak  dapat  menentukan  sering  atau  tidaknya mereka  bermain  game  online.  Banyaknya  game  online  yang ada di Markas Net dengan  jumlah 34  game  online,  tetapi  dari  penelitian  ini  didapatkan  4  game  online  yang  sangat  populer dansering  dimainkan  gamers  di  Markas  Net,  yaitu  Dragon  Nest,  Dota  2,  Lost  Saga  dan  Point Blank (PB).
Kata Kunci: Profil Gamers, Markas Net, Game Centre, Game Online
Penulis: JORGI ANDRIE FLAGEO
Kode Jurnal: jpsosiologidd150449

Artikel Terkait :