MOTIF PENGGUNA INTERNET BERMAIN GAME ONLINE DI WARNET INFINITY KOTA SAMARINDA
Abstrak: Artikel ini meneliti
tentang pengguna internet bermain game online di warnet infinity kota
samarinda. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motif seluruh responden
baik anak-anak hingga dewasa dalam bermain game online di warnet Infinity kota
Samarinda. Peneliti menggunakan dua kategori motif yaitu Motif kognitif dan
Motif afektif.
Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian deskritif
kualitatif. Analisis ini merupakan analisis pendahuluan yang bertujuan untuk
mengetahui karakteristik setiap variabel pada sampel penelitian.
Penelitian dilakukan selama bulan mei hingga juni 2015 dengan melibatkan
pengguna internet yang bermain game online diwarnet Infinity kota Samarinda.
Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini adalah dari kedua motif yaitu
motif kognitif dan, motif afektif sangat berperan penting dalam diri pengguna
internet yang menjadi pendorong untuk bermain game online sesuai dengan
perkembangan jaman pada saat ini. Tetapi bila dibandingkan antara kedua motif
tersebut, untuk keseluruhan responden maka motif afektif yang lebih berpengaruh
dalam diri pengguna dalam game online. Sedangkan perbedaannya, pada responden
remaja motif afektif yang lebih dominan, sedangkan pada responden dewasa motif
afektif yang lebih dominan.
Penulis: Wahyudi Saputra
Kode Jurnal: jpkomunikasidd150267