MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN RUMAH ADAT INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Abstrak: Indonesia  memiliki  kekayaan  yang  sangat  luar  biasa,  mulai  kekayaan alam  maupun  kekayaan  budayanya.  Salah  satunya  adalah  rumah  adat yang  terdapat  keanekaragaman  tersebar  diseluruh  Indonesia.  Namun keanekaragaman  rumah  adat  ini  kurang  didukung  dengan  aplikasi  yang dapat  memberikan  informasi  mengenai  rumah  adat  yang  berguna  bagi masyarakat  terutama  bagi  siswa  SD  yang  merupakan  materi  dalam pelajaran  IPS.  Berdasarkan  hal  tersebut  penulis  berusaha  menyajikan suatu  alternatif  aplikasi  dalam  memvisualisasikan  rumah  adat  dalam bentuk augmented reality (AR). Adapun  tahapan  perancangan  ini  meliputi  tahap  analisa  kebutuhan  dan tujuan,  tahap  konsep  media,  tahap  implementasi  (Desain  Interface, Desain  Marker  dan  Modeling  Rumah  adat),  tahap  skenario,  tahap rendering dan ujicoba. Hasil  penelitian  ini  adalah  terbentuknya  aplikasi  sebagai  media pendukung  pembelajaran  rumah  adat  Indonesia  dengan  menggunakan augmented reality. Adapun hasil ujicoba didapatkan rata-rata visualisasi sebesar 2,5 detik dan 6,4 detik
Kata-kata kunci: aplikasi, rumah adat, dan augmented
Penulis: Andy Pramono
Kode Jurnal: jptlisetrodd130197

Artikel Terkait :