MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN RUMAH ADAT INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Abstrak: Indonesia memiliki
kekayaan yang sangat
luar biasa, mulai
kekayaan alam maupun kekayaan
budayanya. Salah satunya
adalah rumah adat yang
terdapat keanekaragaman tersebar
diseluruh Indonesia. Namun keanekaragaman rumah
adat ini kurang
didukung dengan aplikasi
yang dapat memberikan informasi
mengenai rumah adat
yang berguna bagi masyarakat terutama
bagi siswa SD
yang merupakan materi
dalam pelajaran IPS. Berdasarkan
hal tersebut penulis
berusaha menyajikan suatu alternatif
aplikasi dalam memvisualisasikan rumah
adat dalam bentuk augmented
reality (AR). Adapun tahapan perancangan
ini meliputi tahap
analisa kebutuhan dan tujuan,
tahap konsep media, tahap
implementasi (Desain Interface, Desain Marker
dan Modeling Rumah
adat), tahap skenario,
tahap rendering dan ujicoba. Hasil
penelitian ini adalah
terbentuknya aplikasi sebagai
media pendukung pembelajaran rumah
adat Indonesia dengan
menggunakan augmented reality. Adapun hasil ujicoba didapatkan rata-rata
visualisasi sebesar 2,5 detik dan 6,4 detik
Penulis: Andy Pramono
Kode Jurnal: jptlisetrodd130197