Implikasi Game Edukasi 2D dan 3D: Mengenal Huruf dan Angka Terhadap Anak

Abstrak: Makalah ini berisi tentang hasil pengembangan dan penerapan  game  edukasi  dalam  bentuk  3D,  dibandingkan dengan  metode  pembelajaran  menggunakan  game  edukasi  2D dan  metode pembelajaran  konvensional. Tujuan dari penerapan tersebut  untuk  mengetahui  keefektifitasan  penggunaan  masing-masing  metode  pembelajaran  dan  perlu  atau  tidaknya pengembangan  game  edukasi  dalam  bentuk  3D  sebagai  sarana pembelajaran.  Evaluasi  dilakukan  terhadap  91  responden  kelas TK B dari 4 TK di Semarang, 28 responden pada  pembelajaran konvensional,  32  responden  pada  pembelajaran  dengan  game edukasi  2D,  dan  31  responden  pada  pembelajaran  dengan  game edukasi  3D.  Analisis  hasil  evaluasi  menggunakan  uji  Kruskal-Wallis.  Materi  evaluasi  terdiri  dari  20  materi  terkait pembelajaran  huruf  dan  angka  dan  5  materi  terkait  respon pengguna  akan  game  edukasi  3D  yang  digunakan.  Hasil  analisis dengan  Kruskal-Wallis  menunjukkan  adanya  perbedaan  hasil pembelajaran  hurud  dan  angka  menggunakan  game  edukasi dalam  bentuk  3D,  game  edukasi  2D  dan  pembelajaran konvensional.  Respon  31  pengguna  saat  bermain  game  3D  ini adalah  87%  responden  merasa  tertarik  memainkan  game,  81% responden  konsisten  dalam  bermain  game,  100%  responden merasa  latar  musik  dan  animasi  yang  digunakan  dalam  game menarik, dan 97% responden lancar saat menggunakan game ini dengan komputer.  
Kata Kunci: Metode  pembelajaran,  Pengenalan  Huruf  dan Angka, Game Edukasi 3D, Uji Kruskal-Wallis
Penulis: Dania Eridani, Paulus Insap Santosa, Ridi Ferdiana
Kode Jurnal: jptlisetrodd140035

Artikel Terkait :