Rancangan Permainan Othello Berbasis Android Menggunakan Algoritma Depth-First Search
Abstract: Aplikasi game
merupakan aplikasi yang banyak diminati oleh pengguna mobile phone untuk
mendapatkan hiburan dan edukasi. Perkembangan game didukung oleh semakin
canggihnya teknologi mobile phone yang ada baik secara model maupun operating
system. Android adalah salah satu jenis sistem operasi mobile phone yang sedang
berkembang saat ini. Salah satu jenis game bersistem operasi android pada
mobile phone yang beredar luas antara lain game kecerdasan buatan, misalnya
Othello. Othello merupakan salah satu permainan papan berbasis strategi yang
dimainkan oleh dua pemain pada papan yang berukuran 8 baris dan 8 kolom. Setiap
pemain memiliki bidak berbeda warna yaitu hitam dan putih. Penerapan kecerdasan
buatan menggunakan algoritma DFS (Depth First Search) dengan algoritma Negamax
yang dioptimasi dengan Alpha Beta Pruning ini dapat mengurangi ruang pencarian
sehingga proses penelusuran dan evaluasi dapat dilakukan lebih cepat. Aplikasi
ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java berbasis Eclipse
IDE. Hasil yang diperoleh adalah sebuah aplikasi permainan Othello yang dapat
diterapkan pada mobile phone berbasis Android.
Penulis: Mauza Saputri
Handayani, Dedy Arisandi, Opim Salim Sitompul
Kode Jurnal: jptkomputerdd120028