PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU ANAK SMP NEGERI 1 SAMBOJA

Abstrak: Isil  dari  penelitian    ini  adalah pada  siswa  SMP  N  1  Samboja  memiliki  nilai koefisien  korelasi  sebesar  0,21  yang  berarti  memiliki  hubungan  yang  rendah (sesuai  tabel  4.3)  Nilai  Signifikan  adalah  0.105  >  0,05  berarti  tidak  signifikan yang  berarti  Ho  dan  menolak  Ha  dimana  Sesuai  hipotesis  Ho :  terdapat pengaruh  Game  Online  pada  perubahan  Perilaku  anak  SMP  Negeri  1  Samboja Ha : tidak terdapat pengaruh Game Online pada Perubahan Perilaku anak SMP 1  Samboja  dalam  arti  Ha  ditolak  dan  Ho  diterima.  Maka  dapat  disimpulkan bahwa terdapat pengaruh game online terhadap perubahan perilaku siswa SMP 1 Samboja. Dari hasil penelitian dapat diketahui dengan mengakses Game Online membuat  siswa  SMP  Negeri  1  samboja cenderung  berperilaku  positif  dan negatif.  Yakni  siswa  dapat  memiliki  banyak  teman  sehingga  siswa  dapat berkomunikasi  dan  berinteraksi  serta  bertukaran  pikiran  sehingga  wawasan siswa bertambah kemudian siswa SMP Negeri 1 samboja cenderung berperilaku negatif,  yakni  siswa  menjadi  malas  belajar  seperti  menunda  mengerjakan  tugas sekolah  dan  mengakses Game  Online ketika  jam  pelajaran.  Diharapkan  agar orang  tua  dan  guru  dapat  Belajar  tentang  Game  online.  Sehingga  bisa berkomunikasi  dan  berdiskusi  dengan  anak  tentang  permainan  itu.  Jika  ini  bisa terjadi,  anak  tidak  akan  perlu  mencari  pelarian  dengan  kawan-kaannya  untuk sekedar  berdiskusi  tentang  permainan  game  online.  Sehingga  anak  bisa  lebih merasa nyaman dirumah  dan di sekolah karena mendapatkan kawan mengobrol yang memahami dunia mereka.
Kata Kunci: Pengaruh, Game Online, Perubahan Perilaku
Penulis: Eka Rusnani Fauziah
Kode Jurnal: jpkomunikasidd130204

Artikel Terkait :