HUBUNGAN MOTIF BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIVITAS REMAJA AWAL (STUDI KASUS DI WARNET ZEROWINGS, KANDELA DAN MUTANT DI SAMARINDA)
Abstrak: Artikel ini
berisi tentang hubungan
dan pengaruh Game
online dengan perilaku agresivitas
remaja awal. Metode
penelitian yang digunakan
adalah kuantitatif dengan jenis
penelitian deskriptif Metode
analisis data yang digunakan adalah
uji validitas dan
reliabilitas dengan uji
linear dan uji korelasi
sederhana. Sampel penelitian
dalam penelitian ini
ada 50 sampel terdiri dari
20 di warnet
Zerowings, 15 di
warnet Kandela dan
15 di warnet Mutant
di Samarinda. Skala
yang digunakan ialah
skala likert dengan
teknik pengumpulan data dilakukan
dengan penyebaran kuesioner.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa
ada hubungan antara
motif bemain game
online dengan perilaku agresivitas
remaja awal di di warnet
Zerowings sebesar 38,3%, dimana
sumbangan pengaruh variabel
independen (x) terhadap
variabel dependen (y) sebesar 14,7 %
Kata kunci: Game Online,
Motif, Perilaku Agresivitas, Remaja awal
Penulis: Ardi Ramadhani
Kode Jurnal: jpkomunikasidd130202