PENGEMBANGAN DAN ANALISIS KUALITAS PERMAINAN EDUKASI “PICASSO CYBER ADVENTURE” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB SMK KELAS X DENGAN TOOLS CONSTRUCT 2.
Abstrak: Penelitian ini
bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi “Picasso Cyber Adventure” yang
dapat membuat proses pembelajaran Pemrograman Web bagi peserta didik SMK kelas
X menjadi lebih efektif dan mengetahui hasil kualitas permainan edukasi
tersebut. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D)
dengan model pengembangan yang terdiri dari enam tahap, yakni konsep, desain,
pengumpulan bahan, perakitan, pengujian dan penyebaran. Hasil dari penelitian
ini adalah: (1) permainan edukasi “Picasso Cyber Adventure” dikembangkan
menggunakan tools Construct 2 dan diimplementasikan pada platform desktop, (2)
hasil pengujian kualitas permainan edukasi pada karakteristik functionality
sebesar 100% (Sangat Layak), karakteristik efficiency sebesar 92,98% (Sangat
Layak), karakteristik portability sebesar 100% (Sangat Layak), karakteristik
maintainability memiliki Maintainability Index sebesar 105 (High MI),
karakteristik usability memiliki nilai SUS sebesar 73,5 (Good), dan pengujian
materi sebesar 100% (Sangat Layak).
Penulis: Hanifah Fasiani
Kode Jurnal: jptinformatikadd160485