Penerapan Algoritma Minimax Pada Game Macan-macanan

Abstrak: Banyak sekali permainan-permainan tradisional namun sekarang permainan tersebut mulai ditinggalkan. Banyak permainan digantikan dengan permainan modern produk teknologi. Game modern menjadi lebih praktis karena tak memerlukan tanah lapang dan banyak teman. Cukup sendirian di depan layar pun seseorang bisa terjun dalam permainan yang mengasyikkan. Salah satu upaya untuk melestarikan serta menyebarluaskan permainan tradisional salah satunya adalah macan-macanan ini adalah dengan mengadaptasi permainan tersebut menjadi game komputer. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan kecerdasan buatan dengan menggunakan algoritma minimax serta bahasa pemrograman ActionScript 3 pada permainanmacan-macanan dengan metode penelitian adalah prototyping. Perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kecerdasan buatan untuk merepresentasikan keadaan, ilmu pengetahuan interaksi manusia dan komputer untuk perancangan user experience, serta UML untuk perancangan berbasis objek. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa untuk menentukan nilai evaluasi algoritma minimax untuk node akhir / terminal state pada permainan macan-macanan, diperlukan perhitungan terhadap total langkah valid untuk setiap bidak, serta untuk bidak macan, diperlukan perhitungan loncatan dengan nilai yang lebih tinggi dan perbedaan bobot sesuai tipe bidak.
Kata Kunci: ActionScript 3, Game; Macan-macanan; Algoritma Minimax
Penulis: Kartika Imam Santoso, Farida Yunita, Nafi Projo Kusumo
Kode Jurnal: jptinformatikadd160412

Artikel Terkait :