Media Belajar Kerangka Manusia 3D Berbasis Magicbook Augmented Reality (AR) (Studi Kasus SMPN 1 Kota Baru)

Abstrak: Peningkatan kualitas pendidikan dilingkup nasional sudah mulai dilakukan dengan berbagai cara, diantaranya menggunakan teknologi Augmented Reality(AR). Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasiberbasis augmented reality dengan teknik marker based yang dikemas dalambentuk magicbook. Tahapan penelitian menggunakan metode gabungan pengembangan multimedia Borg & Gall, Sugiyono, Mardika dan Munir dengan model R&D. Aplikasi yang dikembangkan berjalan pada Operating sistemWindows 7 dan Windows XP. Tools yang digunakan untuk membuat aplikasi augmented reality yaitu openspace3D dan permodelan kerangka manusia 3D menggunakan 3Ds max. Berdasarkan hasil analisa dan pengujian diperoleh hasil bahwa aplikasi ini dapat berjalan sesuai dengan perancangan, dimana fungsi marker perbesar, perkecil dan animasi berjalan dengan fungsinya, jarakpendeteksian marker yang baik yaitu berkisar 30-60 cm antara buku dengan webcam dan cahaya yang baik menggunakan lampu led yaitu 10-20 watt dengan luas ruangan 5 x 15 meter. Hasil ujicoba menggunakan uji-t berpasanganterhadap 41 siswa sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi didapat bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam belajar.
Kata kunci: Augmented Reality, marker based , openspace3D, magicbook
Penulis: Aries Suharso, Muhamad Muhaimin
Kode Jurnal: jptinformatikadd160814

Artikel Terkait :