APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5

Abstrak: Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  menghasilkan  produk  aplikasi  media pembelajaran  Origami  berbasis  multimedia  yang  menarik  dan  interaktif,  mengetahui tingkat  kelayakan  aplikasi  media  pembelajaran  Origami  berbasis  multimedia,  danmengetahui tanggapan pengguna tentang aplikasi  Origami.  Penelitian ini  menggunakan pendekatan  Research  and  Development.  Tahapan  dalam  penelitian  ini  meliputi  tahap analisis,  desain,  pengembangan,  dan  evaluasi/uji  sistem.  Sistem  yang  dikembangkan dalam  aplikasi  ini  mempunyai  3  petunjuk  untuk  membuat  Origami  yaitu:  lembar petunjuk,  animasi,  dan  video.  Pengguna  dapat  menilai  kemampuan  mereka  terhadap Origami  dengan  kuis  dan  Puzzle.  Dari  hasil  pengujian  kualitas  media  pembelajaran yang  dikembangkan  termasuk  dalam  kategori  layak,  baik  dari  segi  content  maupun media.  Hal  ini  berdasarkan  nilai  rata-rata  ahli  media  yaitu  4  dan  nilai  rata-rata  ahli materi  yaitu  4.  Sedangkan  penilaian  pengguna  terhadap  aplikasi  pembelajaran  yang dikembangkan  dinyatakan  layak  dengan  presentasi  89.26%.  Disisi  lain  tanggapan pengguna  oleh  siswa  kelas  IV  SDN  Rejosari  Magetan  untuk  aplikasi  media pembelajaran  Origami  menunjukkan  hal-hal  yang  positif  dan  memudahkan  pengguna dalam membuat Origami.
Kata kunci: Pembelajaran, Origami, Flash
Penulis: Efi Rochmatika
Kode Jurnal: jptinformatikadd150029

Artikel Terkait :